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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 01 06 04.91 ID JwWVUIqW 二岡「FA権行使してプチエンジェルに移籍しました」 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 01 16 28.88 ID JwWVUIqW 昨日のデビル二岡スレに対抗するために立てたスレ 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 01 20 31.52 ID hNQ/kMWq むかーしあるところに、 全部二岡の夢でした -完- 18 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 02 26 08.32 ID 1/SrR3f5 で? エンジェル二岡はデビル二岡より強いの? どうなの? 19 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 02 28 00.52 ID hNQ/kMWq しかし初戦の韓国戦を 0-9 で落とした日本は、中国戦を 7-5 でなんと か破り、続く台湾戦に挑んでいた。 しかし、先発予定のダルビッシュはサエコに夢中である。 20 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 02 31 51.89 ID hNQ/kMWq ダルビッシュは直前までサエコとメールをしていた。 そして、試合5分前からアップを始めた。 こうして初回から 5 失点 KO 涙目になり、その後は川上らの 必死の継投で9回まで進んだが、1-5 の劣勢である。 まさか、ニューヨークに行けないとは! 誰もがそう思った。 9 回に金本、小笠原らが帳尻安打を放つが、パンダが涙目バント失敗 阿部はセカンドフライを打ち上げた。 21 :どうですか解説の名無しさん:2008/09/01(月) 02 36 19.27 ID hNQ/kMWq 9回二死満塁。 打者の井端は、まだ完治していない脚を引きずりながらの打席だった。 その初球、井端は自打球を脚にあて、もんどりうって倒れた。 もうだめだ。井端は自ら退場を申し出た。 カウント1ストライクから、星野監督は、打席に坂本を送り込む。
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登録日:2021/11/20 (土) 09 16 00 更新日:2024/06/14 Fri 18 34 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 GB PS3 PSVita SDガンダム きみいいからだしてるね、ゲッターチームにはいらないか? ウィンキーソフト ガンダム ギルギルガン ゲッターロボ ゲーム ゲームボーイ スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレスト パイロットなし マジンガーZ 交渉ゲー 伝説の始まり 何故かなかなか立たなかった項目 全ての始まり 全てはここから始まった 洗脳 説得 うちゅうのかたすみで じゃあくな こころをもったせいぶつが うまれた それはきょうぼうな ほんのうの めいじるままに かずかずのほしを めつぼうへと おいやっていった そのせいぶつのなは・・・・ ギルギルガン という・・・ 『スーパーロボット大戦シリーズ』の記念すべき第一作。 ハードはゲームボーイで、1991年4月20日発売。ファンからは後に「第1次スーパーロボット大戦」とも。 【参戦作品】 ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士ガンダムF91 最初のスパロボだけあって参戦作品は非常にシンプル。グレンダイザーすらまだない。 一応ギルギルガンやピグドロンは劇場版マジンガーの敵なのだが、後発の作品とは違いノンクレジット。 F91は当時公開1ヶ月後という超スピード参戦であり、それ故に性能的に優遇されている。 家庭用ゲーム機向けのスパロボではこれが現在でも最速参戦記録となっている (参戦作品にある程度融通がきくアプリ作品では『X-Ω』における『劇場版 マジンガーZ / INFINITY』のマイナス1日(*1)が最速)。 また、パッケージイラストのガンダム、マジンガーZ、ゲッターロボのポーズは 30周年記念作である『30』のパッケージイラストでのνガンダム、マジンガーZ(INFINITY版)、真ゲッタードラゴン(大決戦版)のポーズにオマージュされている。 【プロローグ】 謎の宇宙怪獣ギルギルガンによって、スーパーロボット達の星は重大なピンチに見舞われつつあった。 ギルギルガンは怪電波を使い、スーパーロボットを次々と操り人形にしてしまったのだ。 だが、ここに不屈の精神でその支配を打ち破ったヒーローがいた。 彼は立ち上がった。ギルギルガンに支配されたかつての仲間達を救い出し、再びこの星に平和を取り戻すために。 【ゲームシステム】 以降のスパロボとは大幅に異なるシステムを採用している。 ●ストーリー ロボットにパイロットの概念がなく、コンパチヒーローシリーズのようにロボットたち自身が意思を持つような擬人化がされている。 ストーリー上も会話がなく、各ステージ開始時にあらすじが表示される程度のシンプルなものとなっている。 ●パラメータ 「HP」「攻撃」「防御」「素早さ」「カリスマ(HD版では魅力)」「忠義」の6つ。 特に素早さは相手より20以上高いと再攻撃・再反撃が可能となるため重要度が高い。 武器は1ユニットに最大3つ。 マップ上に落ちているアイテムを入手し、インターミッションで使用することでパラメータを向上させたり、武器を追加・交換したりできる。 ●戦闘 気力・エネルギー・弾数の概念はないので戦闘では最強武器をぶつけ合うことになる。 ダメージ計算は(攻撃+武器攻撃力)×地形適応/100-防御という単純なものなので結果は予測しやすい。 遠距離攻撃は双方の射程を問わず反撃不能。移動後にも使用可能だが射程1の近接攻撃として扱われる。 戦闘システムはちょうど1年前に発売されたファイアーエムブレムに似ている。 ●チームセレクト ゲーム開始時にガンダムチーム、マジンガーチーム、ゲッターチームの3つから使用するチームを選び、 更にその中から主人公に当たるヒーローを選択する。ヒーローは能力値のボーナスポイントに加え、精神コマンドが使用可能。 そのため、ヒーロー単機を突出して育成し、無双した方が楽なバランスになっている。 選択しなかったチームは敵として出現する(後述)。 ヒーロー候補一覧 ガンダムチーム ガンダム ガンキャノン Ζガンダム 百式 ΖΖガンダム νガンダム ガンダムF91 初期メンバーが他のチームより多いため、序盤戦は楽に進められる。 ……と言いたいところだが、後述する人数制限があるため、このまま進めると説得で仲間にできる人数が限られてしまう。 そのためガンダムなどの弱いメンバーはわざと死なせて間引く必要が出てくるかも知れない。 個々の性能では、素早く強いF91・全武器中最強のハイメガキャノンを持つΖΖがツートップ。 次点でνガンダムだが、本作では中盤から説得できるサザビーの方が強いのが気になるところ。 マジンガーチーム マジンガーZ グレートマジンガー アフロダイA ダイアナンA ビューナスA ダブルマジンガーとヒロインロボトリオのチーム。 歴代スパロボでもアフロダイとダイアナンを同時使用できる貴重な作品。 しかし強さではやはりダブルマジンガーが突出しており、この2機を軸に進めていくことになる。 またマジンガーチームは強化パーツによる武装強化が特に多い(というか他2チームが極端に少ない)ため、パーツを集めて強化していく楽しさがある。 ちなみにボスボロットはGB版では仲間にならず、チョイ役で出てくるだけ。 ゲッターチーム ゲッターロボ ゲッターロボG テキサスマック ゲッターQ 一番人数の少ないチーム。 あまりの人材不足に、原作では敵でしかなかったゲッターQまでチーム入りしている。 しかしながらゲッターGが非常に強いため戦力的には全く問題ない。 2機のゲッターロボは「変形」を行うと、GB作品ながらちゃんとゲットマシンに分離して再合体を行うというスタッフの拘りが光るユニットとなっている。 一方でゲッターQはヒーロー候補中最弱な上に、「カリスマ」がぶっちぎりで低いため説得でも苦労するというもはや縛りプレイのためにいるような存在である。 残るテキサスマックは当時から変なガイジン口調で、このキャラ付けはその後のスパロボや『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』のジャックに引き継がれた。 ●精神コマンド 現行の作品と違い、ヒーローにしか使用できない上に「3つの精神コマンドがランダムに選ばれる」「使用をキャンセルしても『せいしん』を選んだ時点でポイントが消費される」ため容易には使えない。 (本作にはマップ中のクイックセーブ・ロードすらまだない) …のだが、ある裏技を使うと精神コマンドが無限に使用可能になり、劇的に難易度が下がる。 ●説得 現在のスパロボでも各種フラグ立てで必要になる説得だが、今作では趣がかなり異なり、 一部を除くほぼ全ての敵ユニットを説得可能。ジオン系のMSはおろか、機械獣・メカザウルスすら自軍に引き込める。敵としては通常登場しない変形した状態のMSもしっかり再現されている。 ただし、説得したユニットはその場で味方になるため、出撃枠に空きがないと必ず失敗する。 またヒーロー含めて12体までしか仲間にできない。 説得側のカリスマ(魅力)と相手側の忠義が高く、相手側のHPが減っていて、マップ上に存在するタワーを攻略している数が多いほど成功率が上がる。 ラスボスであるギルギルガンすら説得して仲間にできる裏技が存在したが、これをやってしまうとクリア不可能になる。 ちなみに味方ばかりでなく、何と敵側がこちらを説得してくることもある。 この場合、味方からの説得とは逆に忠義の低いユニットに対して成功しやすい(*2)。もちろん成功するとユニットが引き抜かれてしまう。 精神コマンド「正義」を使うと味方全体の忠義が上がるので、これで予防しておこう。 なお、ゲッターロボが相手を説得する際の「きみいいからだしてるね、ゲッターチームにはいらないか?」という体育会系全開の台詞はよくネタにされており、 『スーパーロボット大戦W』でのゲッターチームとユリカの会話中に意識したネタがあったり、 『新ゲッターロボ』で異世界の弁慶が似たようなセリフを吐いたりしている。 ●通信対戦 GBの通信ケーブルを用いて対戦が可能。 【HD版】 2014年4月24日、PlayStation3とPlayStation Vita対応のHDリメイク版が発売された。ネットワークを介してのクロスセーブにも対応している。 なお、2週間前の2014年4月10日に発売された『第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇』の初回特典としてダウンロードコードが付属した。 2024年6月時点で配信終了している。 グラフィック面の大幅向上だけでなく、マップ中での中断セーブや戦闘アニメのOFF化などの便利機能の追加、 精神コマンドの仕様変更(全ユニットが3つまで習得でき、ヒーローはそれに加えて毎ターンランダムで変わる3つを使用可能)、ユニット数の拡張(出撃枠が埋まっていても説得可能)など、 オリジナル版よりも格段にプレイし易いように変更されている。 加えて、オリジナル版の13話を「第一部」とし、追加シナリオとして13話分の「第二部」が実装された。 第二部では第一部と違い、今まで仲間にしたことのあるユニットの内から自由に選んでチームを組んで始められる。 第二部をクリアした後は、第一部でも同じようにフリー選択で開始可能となる。 更に、参戦作品からはフルアーマーガンダム、バンプレストオリジナルからはサイバスターなど、一部のユニットが追加されている。 また、F91の「貴様らと遊んでられるほど暇じゃない!どけー!」やカプールの「俺はカプールだ。伸ばすのを忘れるなよ!」など、オリジナル版当時存在しなかった作品のネタも増えている。 あと、妙にシャアの女性関係をネタにした敵編成が多い。以下はその例。 両手にエルメスとキュベレイを侍らせて現れるジオング エルメスとパラス・アテネとキュベレイとα・アジールを侍らせて修羅場ハーレム状態で現れるサザビー 第二部で何故か両手にアフロダイAとダイアナンAを侍らせて現れるサザビー ってか最後のマジでなんなんだ(*3) ちなみに、先述したラスボスをはじめとする一部にユニットを説得する裏技は不可能になっており、説得した場合「昔は昔、今は今」というトロフィーが入手できる。 きみいいからだしてるね、アニヲタwikiで追記・修正しないか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボスボロットもリメイク版で追加になったんだよね -- 名無しさん (2021-11-20 10 28 56) 君、いい体してるね。ゲッターチームに入らないか?って確かコレのリメイクで言ってたセリフだっけ -- 名無しさん (2021-11-20 12 07 24) ↑リメイク前からあるよ -- 名無しさん (2021-11-20 18 46 24) パイロットおらんくて世界観がSD寄りなのよね -- 名無しさん (2021-11-20 19 21 14) 意外にこれまで項目なかったんだな初代 -- 名無しさん (2021-11-20 20 34 14) HD版、Switch向けの配信で移植してくれないかしら…… -- 名無しさん (2021-11-20 20 35 36) 確かXΩだと『とある魔術の電脳戦機』がゲーム発売当日に実装されたはずだけど -- 名無しさん (2021-11-20 20 56 47) 『とある魔術の電脳戦機』は小説から数えればだいぶ経ってるから…… -- 名無しさん (2021-11-21 15 21 49) HD版は真ボスが追加されてるんだっけ 闘神ゴッドノアとかいう... -- 名無しさん (2021-11-21 19 44 43) 初期3チームなどについて書いてみた。ゲッターQ単機クリアとかやってみた猛者はいるんだろうか -- 名無しさん (2021-11-22 18 34 17) ↑某動画サイトで、GB版アフロダイ単機は見たことがあるな(TASだけど) -- 名無しさん (2021-11-25 21 44 18) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ エンジェル・ブレス No.997 礼装名 エンジェル・ブレス 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身のHP回復量をアップ 5% 10% &NP獲得量をアップ 5% 10% バッドコースターのドロップ獲得数を増やす【『旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター きなみ由希 解説 「いっくよー! せーの!!」 「待ってくれ、ライダー。まだ準備が……」 「たぶん彼は聞いてないと思う」 美しいステンドグラスの光の中、 パイプオルガンに合わせ、今日も歌唱の練習は続く。 がんばれ! 凸凹聖歌隊。 入手方法 聖晶石召喚 カルデアボーイズコレクション2019 Pickup召喚 ダ・ヴィンチ工房交換 CBC2019特別招待状と交換 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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ダイアナ 種族:人間 性別:女性 年齢:22歳 身長:170cm 職業:空賊 装備:短剣、拳銃 容姿:金髪のクセ毛風ボーイッシュヘアの頭にゴーグルを付けて両耳に翼の造形をしたピアスをさしている。健康的な白肌に明るい表情でウィンクを絶やさない。瞳の色は金色で輝いた爽やかな目つきをしている。 両手にグローブをはめて首にスカーフを着用。男性風のカジュアルな服装を好むため、全体的に男の雰囲気を醸し出した格好となっている。そのため男と勘違いされることも珍しくはない。体つきは細くスタイルも良くルックスも良い。 腰のベルトホルスターに拳銃を通している。 備考:ブルースカイ(青い空)のリーダーで、一流パイロット(自称)。愛機ヘビーモスを操り仲間と財宝を求めて世界中を旅をしている。ボーイッシュで陽気な性格だが仲間意識が高く、仲間を家族のように想い、なにより失うことを嫌う。無類の財宝好きでもあり、情報を得れば持ち前のインスピレーションを働かせて財宝が眠る場所を特定し、空賊らしく豪快に頂いていく。機工学を齧っているので飛空艇のメンテナンスは一通りできるが飛空艇が大型なため一人で作業するのはかなりの労働なので、優秀な機工士を仲間にすることも旅の目的の一つ。
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スライム・エンジェル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エンジェル パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) やわらかい光→あたたかい光 入手方法 スライム・シルバー(LV1〜10)+光王エーリュシオン(LV1〜10) スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 おつげ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 おつげ 技変化 無効 ミス スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 スライム・エンジェル+天使族モンスター→使用した天使のレベルが1アップ 解説 誰かの為になることしか考えていない、天使のように優しいスライムらしい。 合体で作る場合には(BOSS)光王エーリュシオンとの戦闘が必須だが、戦いさえすれば合体素材は必ず手に入り、運良くクラウ・ソラスが手に入ればそちらのルートも開ける。 もちろん、スライ村で直接捕獲もできるので入手は楽な方と言える。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、天使族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/137.html
スライム・エンジェルパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エンジェル パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) やわらかい光→あたたかい光 入手方法 スライム・シルバー(LV1~10)+光王エーリュシオン(LV1~10) スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 おつげ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減おつげ 技変化 無効ミス スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 スライム・エンジェル+天使族モンスター→使用した天使のレベルが1アップ 解説 誰かの為になることしか考えていない、天使のように優しいスライムらしい。~ 合体で作る場合には(BOSS)光王エーリュシオンとの戦闘が必須だが、戦いさえすれば合体素材は必ず手に入り、運良くクラウ・ソラスが手に入ればそちらのルートも開ける。~ もちろん、スライム村で直接捕獲もできるので入手は楽な方と言える。~ コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、天使族向けに変えた物になっている。~ キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。~
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ゲーム概要(wikipedia) エンジェル・ブレード エンジェル・ブレード Major Waveシリーズ エンジェル・ブレード
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【名前】 エンジェルロイミュード 【読み方】 えんじぇるろいみゅーど 【声】 山崎真実 【スーツ】 不明 【登場作品】 ドライブサーガ仮面ライダーチェイサー 【分類】 ロイミュード/進化型 【進化前】 スパイダー型「099」 【特色/力】 フェザーサーキットによる洗脳能力 など 【モチーフ】 天使 【詳細】 ロイミュード099が独自進化を完了した個体。 人間態は「エンジェル」。 すでに超進化も完了しており、本編では「超進化態」として登場。名称の通り「天使」をイメージしている。 肉体にも装飾としてある「金色の羽」を駆使して様々な戦闘を行う。 戦闘力で超進化態の2体(ハートロイミュード、ブレンロイミュード)を追い込む程の実力を有する。 「フェザーサーキット」と呼ばれる金色の羽を使い、人間やロイミュードの感情を操作して洗脳できる。 更に「フェザーサーキット」を与えたロイミュードのコア複数を胸部に吸収し、チェイスなどを苦しめる。 「フェザーサーキット」の影響で仮面ライダーチェイサーに変身できないチェイスに「ライノスーパーバイラルコア」を与え、超魔進チェイサーに変身させ、バット型「051」を倒すのに貢献。 超魔進チェイサーとは何度か交戦、人間の感情を得て心の一部を理解したチェイスが胸に張り付いている「フェザーサーキット」を強引に取り外して激昂。 「救済」を受け入れないチェイスを蔑むが、自身の行いが「支配」に他ならないと断言されて怒りを露わにし変貌。 仮面ライダーチェイサーに変身したチェイスと交戦、戦いの中で「アクロスブレイカー」で胸部を攻撃され、吸収していた複数のコアを失い、ブレイクガンナーを用いた「ライノスーパーバイラルコア」による攻撃を行い、チェイスに与えた「ライノスーパーバイラルコア」を返却される形で胸部に大ダメージを負い、最期は必殺技「チェイサーエンド」を受け爆散した。 【ロイミュード099/エンジェル】 ロイミュードの1体。 人間態は精神科医「羽佐間翔子」。 生前は人間を癒す事を最大の目的としていた。 モデルの思考を得た事で「救済者」を名乗り、バット型「051」と戦った際に人間を負傷させたチェイスに「フェザーサーキット」を植え付けて人間の感情を与える。 様々なロイミュードにも同様の事を行っており、更に複数のコアを吸収、チェイスには「ライノスーパーバイラルコア」を与える。 ハートのリーダーとしての適性を否定し、複数のロイミュードに「フェザーサーキット」を用いて傘下へ加える。 目的は「羽佐間翔子」の追い求めた「癒し」をロイミュード的思考で「人間を癒すという事は全ての人間を無自覚な存在へと変える」というものに曲解している。 終盤でチェイスに自身の「救済」を「支配」と断言され、怒りを露わにしてチェイスと戦う。 【余談】 演じる山崎真実氏は平成仮面ライダーシリーズに初参加となる(スーパー戦隊シリーズでは『轟轟戦隊ボウケンジャー』の「風のシズカ」を担当。)。 スーツはメディックロイミュードの改造。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 デビルアークエンジェル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_0407_1.png) 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0407 デビルアークエンジェル 闇 魔法 地上 マジックスキル 防御力+魔法防御力+クリティカル攻撃 主な出現クエスト スカルアーカム 134-6 呪音 説明 移動要塞ミラージュスケルゴンにより闇の力を得たアークエンジェルの姿。 闇の力を得る前は六畳一間の賃貸アパート生活をしていたが、今では暗黒界を支配して豪遊する夢を抱いている。 備考
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《エンジェル07》 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2500 /守1500 相手フィールドのモンスターはすべての特殊能力を使えない 相手フィールド上の効果モンスターの全ての効果を永続的に無効化する天使族の最上級モンスター。 場に出すだけで相手の効果モンスターの効果を無効化できる。 OCGの《スキルドレイン》の如く表示形式に関係なく封じることができ、 さらに自分の場のモンスターは無効化されないため、一方的に有利な状況を作ることが出来る。 その強力な効果から制限カードになっている。 なお、神の効果を封じることはできない。 OCGにおける《E・HERO ワイルドマン》と《スキルドレイン》の関係とは違い、 先出し後出し関係なく神の効果を無効化することはできない。 格の違いであろう。 ただし、最上級モンスターにしては若干攻守が低め。破壊されないようにする工夫をしておかないと、 意外と簡単に破壊されてしまうことになる。 ちなみに、光属性・天使族なので《ジェルエンデュオ》、《カイザー・シーホース》の サポートが受けれる。狙える場合は使ってみると面白いかもしれない。 補足 フィールドで発動する効果のみを無効化する。よってリクルーターなどの 墓地で誘発するような効果に対しては無力である。 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王Rで、天馬月光が使用。 攻撃名は「エンジェル・ビーム・バスター」